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铁杆粉丝对《龙腾世纪:审判》有何期待

时间:2024-09-10   访问量:1066

奇幻角色扮演游戏系列《龙腾世纪》凭借其丰富的故事情节和令人难忘的角色吸引了一批忠实的粉丝。2009 年推出的《龙腾世纪:起源》广受好评,并成为 BioWare 的旗舰奇幻故事。虽然续集《龙腾世纪 II》获得了一些积极的反响,但它并没有达到前作设定的标准。

本月,《龙腾世纪:审判》系列的最新作品将正式发布。该游戏采用了新引擎,并承诺将玩家过去的选择融入一个广阔的新世界,让玩家可以探索这个故事,因此人们对这款游戏的期望相当高。我与 BioWare 创意总监 Mike Laidlaw 坐下来讨论粉丝们在扮演审判官时可以期待什么、角色关系以及该系列的未来。

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《龙腾世纪:审判》让玩家扮演审判庭的领导者,该组织成立的目的是保卫 Thedas 国家免遭危险。因此,这位领导者有责任将军队和特工部署到战场上。我很好奇这种战略游戏玩法会达到多深的程度,于是我问 Laidlaw,游戏的这个元素是否要求玩家熟悉战术规划。那些不熟悉在战争中指挥军队的玩家会受到惩罚吗?

“我们制定了一条规则,不要把它变成移动棋子,”莱德劳回应道。“相反,我们想要回归的是领导者和指挥官的感觉,他们通常不需要专门布置部队的调动……你有专家来处理这件事。我们认为把它当作一个故事情节来处理会是一种更令人满意的方式。他们从你那里看到的是方向。他们可以处理它,他们可以处理细节,但他们想知道你会如何处理这个问题。”

在他提供的无剧透示例中,一群难民在领主的土地上定居。领主将向宗教审判庭提出请求,要求将难民从他的领地上驱逐出去。玩家与外交官协商后,外交官将鼓励他们与当地乐队交谈,为他们找到新住处。与间谍交谈后,玩家将看到驱逐他们的选项。如果指挥官被问到,他会主动帮助乐队,因为他发现领主“有点混蛋”。在这里,《龙腾世纪:宗教审判》将提供多种决策路径,最终结果将通过可能在路径进一步显现的后果来强调。

“我们试图让它们更多地关注领导选择、领导风格,以及对你在整个游戏中所做选择的反应。许多这样的行动都是在你结盟后出现的,或者你做了一件大事后,人们突然联系你,因为他们听说了这件事,”他说。我想知道,无论玩家选择干预还是重新调整他们对主要故事的关注,这种情况下冲突是否会继续下去。这个领域是否会一直处于暂停状态,直到玩家选择解决它?

“这真的取决于冲突。就那一个而言,它最终会消失。这需要很长时间,不受计时器或其他因素的影响。一个重大的故事事件可能会在某个时候将其消灭。但这个世界相当混乱,这是一个艰难的时刻。我们不想惩罚玩家,说这些事情会在时间的范围内消失。然而,稳定世界从根本上会反馈到故事中。”

根据莱德劳的说法,如果玩家反其道而行之,将注意力集中在支线任务而不是主游戏上,核心故事就会被搁置。

铁杆粉丝对《龙腾世纪:审判》有何期待

“我们制作的游戏的本质是,审判庭本质上就是在翻开石头。他们在调查,他们在寻找影响世界的混乱之源。因为它根深蒂固,非常隐蔽,所以它并不像‘有一支军队从这座山上过来,但别担心,我要去救这只小猫。’那么直接。我们试图做的是让玩家在救小猫的同时,做一些有助于审判庭的事情。你不一定面临直接的威胁,但你有一个直接的目标。平衡这一点的好处是,在游戏开始时,你不能去所有可以去的地方。你不会想,对不起,我花了 200 个小时却一点进展都没有。相反,随着你的故事进展,它会为你打开新的领域。”

虽然我很喜欢《龙腾世纪 II》,但它并没有像《龙腾世纪:起源》那样给我带来惊奇和敬畏的感觉。我问莱德洛,他是否觉得《审判》在本质上更接近这两款游戏之一。

“从整体感觉上看,它更接近《起源》。它更大,更大胆。它比《龙腾世纪 2》的节奏更慢。话虽如此,但我觉得《龙腾世纪 2》的某些方面非常强大。我觉得角色在拥有自己的故事或议程方面做得更好。所以我们保留了很多这些方面。我们希望确保他们有自己的故事线,无论你是和他们谈恋爱还是只是朋友。我们从《龙腾世纪 2》中保留的另一大特点是,战斗总体上感觉反应灵敏。我认为《龙腾世纪 2》非常成功地让你感觉,哦,我标记了那个人并走了过去,我打了他的脸。有些人会生气,因为他们认为我在贬低《起源》,但当你的角色花了很长时间才调整位置时,就像是,‘你是一个训练有素的战士,你可以做得更好。’”

BioWare 曾宣称《龙腾世纪:审判》中的战斗比前几部游戏“更具挑战性”。当被问及具体例子时,Laidlaw 解释道:“敌人方面有两个重大变化;平衡性方面有很多改进,而且敌人更强大,而且我们没有一波波的敌人一击就爆炸。像红色圣殿骑士、Venatori 这样的敌对派系通常会非常有效地协同作战。手持大盾的卫兵,一般来说,如果他们没有立即战斗,他们会试图将自己置于这样的位置,这样你对他们身后法师的射击就会被偏转。敌方刺客或其他隐秘角色会主动追捕你的法师和盗贼,也就是你的后排角色。”

与龙的战斗也与之前的《龙腾世纪》游戏不同,玩家可以分别瞄准龙的腿和头。每条龙的呼吸属性也将发挥作用,与环境互动。

“我们开发龙的方式是,先搭建基础,然后组建一个关卡设计师团队,还有生物设计师、动画师和视觉效果师,他们都会参与并扮演每一条龙。他们每天挑选一条龙,大约需要两到三周的时间来完成所有龙的制作。然后他们会进行改进,比如让龙的闪电般的呼吸让水带电。”

但这种规模的战斗不可能一个人打完,而《龙腾世纪:审判》中角色之间的玩笑超过“一本小小说的量”。角色之间的互动为《龙腾世纪》世界中的角色带来了一种新的深度感,我觉得即使没有我的参与,他们之间的关系也会持续并发展。

“显然,你可以看到 100% 的关系,但让这些故事在旁边发生是件好事,而且其中一些是有条件的。如果你做了 X 和 Y,就会重新开启其中一些。”Laidlaw 说。玩家将能够在 Inquisition 中“在一定程度上”影响此类关系。

虽然 BioWare 已经声明 Inquisition 绝不是《龙腾世纪》系列的终结,但这款游戏“确实给不少人敲响了警钟”并且“引入了一些新元素”。对于 Laidlaw 来说,将多人模式引入游戏是他想继续探索的事情。

“我不确定这是否是一个完美的故事情节,但可能是。我认为这至少值得调查,特别是基于对模式本身的反应。我想说我们已经覆盖了大部分南方,我认为我们已经足够覆盖了教会。但我确实想更多地关注北方,我想看看像 Tevinter、Rivaine 这样的国家会发生什么,并对 Qunari 做更多的事情。我们将采用与 Inquisition 相同的流程,即我们有一个核心故事想法,它开始形成并推动我们下一步的发展方向……黑暗生物,他们仍然没有得到解决,地下还有多个大恶魔等待被他们唤醒,面纱的另一边仍然有恶魔。没有人真正知道精灵发生了什么。Tevinter 帝国仍然与 Qunari 陷入战争。我们可以做的事情太多了。”

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