了解最新公司动态及行业资讯
近年来,电子游戏的故事叙述无疑取得了进步,但要达到广受好评的奇幻系列《权力的游戏》的水平,还有“很长的路要走”。这是 Sledgehammer Games 联合创始人 Michael Condrey 的说法。他告诉《卫报》,虽然他相信《使命召唤:高级战争》的故事情节,但他承认开发人员可以——也应该——做更多工作,让故事情节更加深入。
“我们确实关注了叙事执行,”康德雷说。“不仅仅是凯文·史派西的表演,还有整个故事情节。我认为有些时刻会很有挑战性。”
“现在,我们都在谈论美国电视的第三个黄金时代——这给了我们启发,”他补充道。“游戏还有很长的路要走才能实现我们在《权力的游戏》中看到的情感叙事。我们必须从中吸取教训,我们必须学会对角色的情感依恋、挑衅的情境、失落。我们需要让这些成为电子游戏的重要组成部分。”
《使命召唤:高级战争》的故事重点讲述私人军事公司失控时会发生什么,故事花了两年多的时间才写成。这也不是 Sledgehammer 第一次在讨论游戏故事时提到《权力的游戏》。在之前的一次采访中,Condrey 表示,他希望《使命召唤:高级战争》能呈现一个引起人们讨论的红色婚礼类型的场景。
《高级战争》将于 11 月 4 日在 Xbox 360、Xbox One、PlayStation 3、PlayStation 4 和 PC 上发布,但 Wii U 除外。我们最近了解到,Sledgehammer 咨询了一位真正的五角大楼顾问,以帮助提高游戏的真实性。有关《高级战争》的更多信息,请查看 GameSpot 之前的报道。
Eddie Makuch 是 GameSpot 的新闻编辑,您可以在 Twitter 上关注他 @EddieMakuch
有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com